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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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sound.h
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Wrap
Text File
|
2000-07-07
|
1KB
|
61 lines
/* sound.h */
/* 効果音&発音優先順位(下に行くほど高い) */
enum {
SE_SHOT = 1, /* プレイヤーのショット */
SE_NO_DAMAGE, /* 敵ダメージ無し */
SE_DAMAGE, /* 敵ダメージ */
SE_CORE_DAMAGE, /* 敵コアダメージ */
SE_ESHOT, /* 敵ショット(小) */
SE_ESHOT_M, /* 敵ショット(中) */
SE_ESHOT_L, /* 敵ショット(大) */
SE_EBOMB_M, /* 敵炸裂弾(中) */
SE_EBOMB_L, /* 敵炸裂弾(大) */
SE_LASER, /* 敵レーザー */
SE_EXLASER, /* 敵極太レーザー */
SE_EXPL, /* 敵ザコの爆発 */
SE_LOCK, /* 敵キャラ合体音(小) */
SE_LOCK_M, /* 敵キャラ合体音(中) */
SE_LOCK_L, /* 敵キャラ合体音(大) */
SE_BOMB_CHARGE, /* ボンバーエネルギーチャージ音 */
SE_BOMB, /* ボンバー音(Aボタンを押した瞬間) */
SE_BOMB_A, /* ボンバー音(ボンバー) */
SE_BOMB_B, /* ボンバー音(バックボンバー) */
SE_BOMB_C, /* ボンバー音(レーザー) */
SE_EXPL_M, /* 中ボス爆発 */
SE_EXPL_L, /* ボスキャラ爆発 */
SE_PLAYER_EXPL, /* プレイヤーの爆発 */
SE_EXTEND, /* エクステンド */
};
/* 効果音&発音優先順位(下に行くほど高い) */
enum {
MUSIC_1 = 1, /* 未使用 */
MUSIC_STAGE_CLEAR,
MUSIC_GAME_OVER,
MUSIC_RANKING_1ST,
MUSIC_RANKING_2ND,
MUSIC_6,
MUSIC_7,
MUSIC_BOSS,
MUSIC_LBOSS,
MUSIC_10,
MUSIC_STAGE1,
MUSIC_STAGE2,
MUSIC_STAGE3,
MUSIC_STAGE4,
};
/* 関数プロトタイプ宣言 */
int SoundInit (void);
void SoundSetSE (short);
void SoundMove (void);
void SoundMusic (int no);
void SoundFadeOut (int no);
void SoundStop (void);
void SoundTini (void);
void SoundTini0 (void);